Monday, October 3, 2016

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Amaryl (Imerid) Amaryl è usato nel trattamento del diabete di tipo 2 in pazienti che non possono controllare i livelli di glicemia dalla dieta e l'esercizio. Viene usato insieme a dieta ed esercizio fisico. Può essere usato da solo o con altri farmaci antidiabetici. Amaryl è un farmaco antidiabetico sulfonilurea. Esso agisce stimolando il pancreas a rilasciare insulina, che aiuta ad abbassare la glicemia. Utilizzare Amaryl come indicato dal vostro medico. Prendere Amaryl per bocca, con la prima colazione o il primo pasto principale della giornata meno che il medico ti dice il contrario. Amaryl funziona meglio se si è preso al tempo stesso ogni giorno. Continuare a prendere Amaryl, anche se si sente bene. Da non perdere qualsiasi dose. Se si dimentica una dose di Amaryl, prenda il più presto possibile. Se è quasi ora per la dose successiva, saltare la dose. Torna al normale orario di dosaggio. Non prendete 2 dosi in una volta. Chiedete al vostro fornitore di cure mediche tutte le domande che potresti avere su come utilizzare Amaryl. Conservare Amaryl a temperatura ambiente, tra i 59 ei 86 gradi F (15 e 30 gradi C). Conservare lontano da fonti di calore, umidità e luce. Non conservare in bagno. Tenere Amaryl fuori dalla portata dei bambini e lontano da animali domestici. Principio attivo: Glimepiride. NON utilizzare Amaryl se: è allergico a qualsiasi ingrediente di Amaryl si dispone di alcuni gravi problemi associati con il diabete (ad esempio, coma diabetico, chetoacidosi diabetica) avete da moderata a gravi ustioni, o livelli di acido nel sangue molto elevati (acidosi) sta assumendo bosentan. Rivolgersi al proprio medico o il fornitore di cure mediche subito se uno di questi si applicano a voi. Alcune condizioni mediche possono interagire con Amaryl. Informi il medico o il farmacista se avete qualunque condizioni mediche, soprattutto se una delle seguenti si applicano a voi: se è incinta, sta pianificando una gravidanza o l'allattamento al seno se sta assumendo qualsiasi prescrizione o medicine senza ricetta medica, la preparazione a base di erbe, o supplemento dietetico se avete allergie alle medicine, alimenti, o altre sostanze se ha avuto una reazione allergica grave (ad esempio, un grave rash, orticaria, difficoltà respiratorie, vertigini) a qualsiasi altro medicinale sulfamidico, come acetazolamide, celecoxib, alcuni diuretici (ad esempio, idroclorotiazide), glipizide, probenecid, sulfametossazolo, valdecoxib, o zonisamide se avete una storia di ictus o di fegato, rene, tiroide, cuore, o problemi dei vasi sanguigni se avete problemi di stomaco o intestinali (ad esempio, lo stomaco o il blocco intestinale, paralisi dello stomaco), bere alcolici, o hanno avuto una cattiva nutrizione se ha il diabete di tipo 1, l'anemia, molto cattive condizioni di salute, una febbre alta, una grave infezione, diarrea grave, i livelli di acido nel sangue, o ha avuto un grave infortunio se si hanno bassi livelli di un enzima chiamato glucosio-6-fosfato deidrogenasi (G6PD) se avete una storia di alcuni problemi ormonali (per esempio problemi, surrenali o dell'ipofisi, la sindrome da inappropriata secrezione di ormone antidiuretico [SIADH]), o bassi livelli di sodio nel sangue se vi sarà un intervento chirurgico. Alcuni farmaci possono interagire con Amaryl. Dire al vostro fornitore di cure mediche se sta assumendo altri farmaci, in particolare uno dei seguenti: Bosentan, perché può verificarsi problemi di fegato; l'efficacia di entrambi i farmaci può essere ridotto I beta-bloccanti (ad esempio, propranololo), perché il rischio di bassi livelli di zucchero nel sangue può essere aumentato. Essi possono anche nascondere alcuni segni di zucchero nel sangue e di rendere più difficile notare Anticoagulanti (ad esempio, warfarin), antifungini azolici (ad esempio, miconazolo, ketoconazolo), cloramfenicolo, claritromicina, clofibrato, fenfluramina, insulina, metformina, inibitori della monoamino-ossidasi (MAO) (ad esempio, fenelzina), farmaci anti-infiammatori non steroidei (FANS) ( per esempio, ibuprofene), fenilbutazone, probenecid, antibiotici chinolonici (ad esempio, ciprofloxacina), salicilati (ad esempio, aspirina) o sulfamidici (ad esempio, sulfametossazolo) perché il rischio di bassi livelli di zucchero nel sangue può essere aumentata I corticosteroidi (ad esempio, prednisone), decongestionanti (ad esempio, pseudoefedrina), diazossido, diuretici (ad esempio, furosemide, idroclorotiazide), estrogeni, contraccettivi ormonali (ad esempio, pillole anticoncezionali), isoniazide, niacina, fenotiazine (ad esempio, prometazina), fenitoina, rifamicine (ad esempio, rifampicina), simpaticomimetici (ad esempio, salbutamolo, epinefrina, terbutalina), o integratori della tiroide (ad esempio, levotiroxina) perché può diminuire l'efficacia di Amaryl, con conseguente elevato di zucchero nel sangue Gemfibrozil perché lo zucchero nel sangue può essere aumentato o diminuito. Questo non può essere un elenco completo di tutte le interazioni che possono verificarsi. Chiedete al vostro medico se Amaryl può interagire con altri farmaci che si stanno assumendo. Verificare con il proprio medico prima di iniziare, interrompere o modificare la dose di qualsiasi medicinale. Importanti informazioni di sicurezza: Amaryl può causare sonnolenza, vertigini, visione offuscata, o vertigini. Questi effetti possono essere peggiore se si prendono con l'alcol o di alcuni farmaci. Utilizzare Amaryl con cautela. Non guidare o svolgere altre attività pericolose possibili fino a quando non si sa come reagire. Non bere alcolici durante l'assunzione di Amaryl; può aumentare il rischio di ipoglicemia. Raramente, l'alcol può interagire con Amaryl e provocare una reazione seria con sintomi come vampate di calore, nausea, vomito, vertigini o mal di stomaco. Discutere di eventuali domande o dubbi con il medico. La corretta dieta, esercizio fisico regolare, e regolare il test di zucchero nel sangue sono importanti per i migliori risultati con Amaryl. Seguire la dieta e il programma di esercizio dato a voi dal vostro fornitore di cure mediche. Può essere più difficile da controllare il livello di zucchero nel sangue durante i periodi di stress come febbre, infezioni, lesioni o interventi chirurgici. Parlate con il vostro medico su come controllare la glicemia se uno di questi si verificano. Non modificare la dose del farmaco, senza essersi consultato con il medico. Amaryl può causare bassi livelli di zucchero nel sangue. zucchero nel sangue può farvi ansiosi, sudato, debolezza, vertigini, sonnolenza, o di svenimento. Essa può anche rendere il vostro cuore battere più forte; rendere il cambiamento di visione; darvi un mal di testa, brividi, o tremori; o ti fanno più fame. E 'una buona idea di portare una fonte affidabile di glucosio (ad esempio, compresse o gel) per il trattamento di basso livello di zucchero nel sangue. Se questo non è disponibile, si dovrebbe mangiare o bere una rapida fonte di zucchero come lo zucchero da tavola, miele, caramelle, succo d'arancia, o soda non-dieta. Ciò consentirà di aumentare rapidamente il livello di zucchero nel sangue. Informi il medico immediatamente se questo accade. Per evitare che lo zucchero nel sangue, mangiare pasti allo stesso tempo ogni giorno e non saltare i pasti. Rischio di zucchero nel sangue può essere aumentata di esercizio grave o prolungata, bere alcolici, o saltare i pasti. Amaryl può causare a diventare abbronzati più facilmente. Evitare il sole, alle lampade solari, o cabine d'abbronzatura finché non si sa come reagire a Amaryl. Utilizzare una crema solare o indossare indumenti protettivi se si deve essere al di fuori per più di un breve periodo di tempo. Informi il medico o il dentista che si prende Amaryl prima di sottoporsi a cure mediche o dentarie, cure d'emergenza, o interventi chirurgici. Le prove di laboratorio, tra cui glicemia a digiuno e di emoglobina A1c. può essere eseguita durante l'utilizzo di Amaryl. Questi test possono essere utilizzati per monitorare la sua condizione o di controllo degli effetti collaterali. Essere sicuri di mantenere tutti i medici e gli appuntamenti di laboratorio. Utilizzare Amaryl con cautela nei pazienti anziani; essi possono essere più sensibili ai suoi effetti, in particolare i livelli di zucchero nel sangue. Amaryl deve essere usato con estrema cautela nei bambini; la sicurezza e l'efficacia nei bambini non sono state confermate. Gravidanza e allattamento: Amaryl può causare danni al feto o neonato. Se rimani incinta, contatta il tuo dottore. Avrete bisogno di discutere i vantaggi e sui rischi dei Amaryl durante la gravidanza. Non è noto se Amaryl si trova nel latte materno. Non allattare durante l'assunzione di Amaryl. Quando viene utilizzato per lunghi periodi di tempo, Amaryl non può funzionare così. Se la sua glicemia è sotto controllo e quindi diventa difficile da gestire, contattare il medico. Non modificare la dose del farmaco, senza essersi consultato con il medico. Tutti i farmaci possono causare effetti indesiderati, ma molte persone non hanno o hanno minori effetti collaterali. Verificare con il proprio medico se uno qualsiasi di questi effetti indesiderati più comuni persistono o diventano fastidiosi: Consultare un medico subito se uno di questi gravi effetti collaterali: gravi reazioni allergiche (rash, orticaria, prurito, difficoltà di respiro, senso di oppressione al petto, gonfiore della bocca, del viso, labbra e lingua); dolore toracico o battito cardiaco irregolare; confusione; urine scure; svenimento; febbre, brividi, mal di gola o persistente; sintomi di zucchero nel sangue (ad esempio, ansia, vertigini, sonnolenza, tachicardia, mal di testa, vertigini, tremori, sudorazione insolita, debolezza); grave o persistente visione offuscata o altri problemi di visione; ecchimosi o sanguinamento; stanchezza o debolezza insolite; ingiallimento della pelle o degli occhi. Questo non è un elenco completo di tutti gli effetti collaterali che possono verificarsi. Se avete domande circa gli effetti collaterali, rivolgersi al proprio fornitore di assistenza sanitaria. I clienti che hanno acquistato questo prodotto hanno anche Uso commune Il componente principale del Viagra e Sildenafil. Sildenafil agisce sulla reazione alla stimolazione sessuale. Agisce aumentando rilassamento della muscolatura liscia con ossido nitrico, una sostanza chimica che è normalmente rilasciato in risposta alla stimolazione sessuale. Questo rilassamento della muscolatura liscia permette un aumento del flusso sanguigno in alcune aree del pene, che porta ad una costruzione. Sildenafil viene usato per il trattamento della disfunzione erettile (impotenza) negli uomini e di ipertensione arteriosa polmonare. Sildenafil può essere utilizzato anche per altri scopi non elencate sopra. Dosaggio e direzioni La dose raccomandata è di 50 mg. Si è preso circa 0,5-1 ora prima dell'attività sessuale. Non prenda Viagra più di una volta al giorno. Un pasto ricco di grassi possono ritardare il tempo degli effetti di questa droga. Cercate di non mangiare pompelmo o succo di pompelmo se è in trattamento con Sildenafil. Precauzioni Prima di iniziare a prendere il citrato di Sildenafil. il medico o il farmacista se siete allergici ad esso; o se avete altre allergie. Persone anziane possono essere più sensibili agli effetti collaterali del farmaco. Viagra è controindicato nei pazienti che assumono altre medicine per curare impotenza o utilizzando un farmaco per il nitrato di dolore toracico o problemi cardiaci. Il farmaco non deve essere assunto da donne e bambini, così come nei pazienti con ipersensibilità a qualsiasi componente del farmaco. Possibili effetti collaterali Gli effetti collaterali più comuni sono mal di testa, rossore, bruciore di stomaco, naso chiuso, sensazione di testa vuota, capogiri o diarrea. Una grave reazione allergica a questo farmaco è molto rara, ma richiedere immediatamente assistenza medica se si verifica. Molte persone che fanno uso di questo farmaco non hanno gravi effetti collaterali. Nel caso in cui dovessero manifestarsi effetti collaterali non elencati sopra, contattare il medico o il farmacista. Interazione farmacologica Questo farmaco non deve essere usato con i nitrati e droghe ricreative chiamato "poppers" contenenti nitrito di amile o di butile; farmaci alfa-bloccanti; altri farmaci per l'impotenza; farmaci di alta pressione sanguigna, ecc Consultare il proprio medico o il farmacista per ulteriori dettagli. Dose Viagra viene utilizzato come necessario, quindi è improbabile che siano su un programma di dosaggio. Overdose Se si pensa di aver usato troppo di questo medicinale rivolgersi ad un medico di emergenza subito. I sintomi di overdose comprendono mal di petto, nausea, battito cardiaco irregolare, e sensazione di testa leggera o svenimento. Conservazione Conservare i farmaci a temperatura ambiente tra i 68-77 gradi (20-25 ° C) F lontano dalla luce e dall'umidità. Non conservare i farmaci in bagno. Conservare tutti i farmaci lontano dalla portata dei bambini e animali domestici. Noi forniamo solo informazioni di carattere generale su farmaci che non copre tutte le direzioni, integrazioni farmacologiche, o precauzioni. Informazioni presso il sito non può essere utilizzato per l'auto-trattamento e di auto-diagnosi. Eventuali istruzioni specifiche per un particolare paziente deve essere concordato con il proprio consulente sanitario o medico incaricato del caso. Decliniamo l'affidabilità di queste informazioni e potrebbe contenere errori. Noi non siamo responsabili per qualsiasi danno diretto, indiretto o speciale o altri a seguito di qualsiasi utilizzo delle informazioni presenti su questo sito e anche per le conseguenze di auto-trattamento. Descrizione Amaryl è usato nel trattamento del diabete di tipo 2 in pazienti che non possono controllare i livelli di glicemia dalla dieta e l'esercizio. Ingrediente attivo: Glimepiride Amaryl (Imerid) come noto come: Adglim, Adinsulin, Adiuvan, Amadiab, Amadin, Amagen, Amarel, Amarine, Amarwin, Amarylle, Amyline, Amyx, Anpiride, Apo-Glim, Apo-glimep, Apo-glimepiride, Aramil, Asoride, Avaglim, Avandaglim, Avandaryl, Avaron, Aylide, Azulix, Betaglid, Betaglim, Co glimepiride, Dactus, Dia-ban, Diabirel, Diaglim, Diaglime, Diaglin, Dialon, Dialosa, Diameprid, Diamitus, Diapride, diaril, diaril, Dimavyl, Dimirel , Eglymad, Endial, Euglim, Friladar, Gemer, Getryl, Glamarol, Glamaryl, Glemaz, Glemep, Glemid, Glempid, Glibetic, Glibezid, Glidiamid, Glimaryl, Glimax, Glimcare, Glime-q, Glimed, Glimedoc, Glimegamma, Glimehexal, Glimepibal , Glimepil, Glimepirid, glimepiride, Glimepiridum, Glimepiron, Glimeprid, Glimerax, Glimerid, Glimeride, Glimeryl, Glimesan, Glimespes, Glimestad, Glimestada, Glimewin, Glimex, Glimexal, Glimexin, Glimide, Glimirid, Glimosa, Glims, Glimulin, Glincil, Glindia , Gliper, Gliperid, Gliperin, Glipid, Glipiren, Glipiride, Gliprex, Glirid, Gliride, Glitra, Glix, Gluceride, Glucomet, Gluconor, Gluconorm, Glucopirid, Glucopirida, Glucoryl, Glupropan, Glutim, Gluvas, Glycemager, Glypride, Grexa, Grumed , Idesal, Imerid, Irys, Islopir, Lavida, Limeral, Patella, Lomet, Losucon, Magna, Mapryl, Meglimid, Melyd, Mepid, Mepirid, Merck-glimepiride, Metis, Metrix, Monorel, Norizec, Oltar, Paride, ratio-glimepiride , Relide, Roname, Sanprid, Secrin, Sintecal, Solosa, Stimulin, Symglic, Trical Deltasone e zuccheri nel sangue Deltasone e zuccheri nel sangue Deltasone Deltasone e zucchero nel sangue e di zucchero nel sangue Alcune condizioni mediche possono interagire con roxitromicina. montene Cheap Montelukast Singulair ingrediente monteneactive montelukastsingulair è utilizzato per la prevenzione e il trattamento a lungo termine dell'asma. 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La ragione è che porterà i mostri sul lato ovest della piscina nel conflitto, che è l'ultima cosa di cui si ha bisogno. E 'indispensabile per uccidere il piccolo gigante rana prima. Quando il Kingfrog attacca un membro del gruppo per la prima volta, si tratta di un chiaro segnale che la Kingfrog sta per individuare quel membro del partito per deglutire. Questo membro del partito deve astenersi dal fare qualsiasi cosa che riduce ulteriormente i suoi punti ferita, tra cui il rafforzamento della Kingfrog e provocare un attacco di opportunità con la sua lunga portata. Nel frattempo, la parte cercherà di uccidere la bestia massiccia più rapidamente possibile. Lanatir pomperà il Kingfrog non-stop con Magic missili. Una volta che il Kingfrog muore, lascia dietro di sé un po 'piuttosto impressionante tesoro che apparteneva ad un avventuriero elfica che digerito: 2. Sul lato ovest della piscina sono diversi Uomini Lucertola e un Seahag. La Lucertola non sono particolarmente pericolosi. Il Seahag attacca con un veleno che provoca una fuga di Forza temporanea. C'è anche la possibilità che il suo attacco infliggerà il suo obiettivo con una malattia, in modo da tenere d'occhio i ritratti del partito dopo. Ha anche Resistenza agli incantesimi di 14. Convocato aiuto è vivamente consigliato. se stesso strati Valarian con incantesimi come scudo e Immagine speculare a reggere mostri come esca. Ferofist getta Bane. Alliria getta Produrre fiamma, e poi inizia la raccolta fuori quello Lucertola ad uno con i suoi attacchi. Nonostante la sua Resistenza agli incantesimi, gettando magia missili più volte è un modo affidabile per indebolire il Seahag prima che arriva alla portata dei combattenti. Una volta che cade, si tratta di una questione di rastrellamento. 3. Il Gar gigante è nell'angolo nord-est della piscina. Si può segnare un danno piuttosto significativo. Tuttavia, non ha un sacco di punti ferita. Può anche essere fatta vulnerabile con magie come Doom, sull'obiettivo, ecc Prendere il cadavere del Gar gigante, e poi riportarlo a Grud per una ricompensa punto esperienza. Drug Cuba citotossici agente Drug Cuba agenti citotossici. 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E 'probabilmente meglio attendere livello 5 o 6 prima di provarlo, in quanto vi sono diversi incontri difficili qui, a cominciare da quello che si è costretti a non appena si entra nella mappa al # 1. Per prima cosa verrà combattendo al # 2 una rana gigante e uno Behemoth re della rana che è più indietro nella boscaglia e gli piace sorprendere. Questa è la rana si dovrebbe guardare fuori per. Non solo si è affrontare con successo i vostri personaggi la maggior parte del tempo, se si avvicina, ma la prossima volta che li ingoiare. E 'meglio se lanciare una sorta di incantesimo Entangle sulla Behemoth Rana e portarlo fuori da una certa distanza, oppure hanno potenti incantesimi e attacchi corpo a corpo. Dopo che è finita, assicurarsi di saccheggiare il Behemoth. Troverete un sacco di oggetti magici incredibilmente utile a questo livello. Successivamente, presso l'area # 3 (opzionale causa della distanza dalla missione "gar gigante" probabilmente stai cercando), avrete un grande incontro con molti Uomini Lucertola e un sorprendentemente duro Sea Hag che ama servire fuori malattia e fa un sacco di danni da mischia quando lei è vicino. Infine, a 4 # c'è la gar gigante, la quest "pesce" da Grud Squinteye. Esso può colpire per un sacco di danni quindi state attenti. Un Entangle tipo incantesimo come web o si impiglia funzionerà bene qui se non riesce il suo salvataggio. Quando è sconfitto si può bottino è di raccogliere il suo corpo e si torna a prendere Grud a Nulb # 11 per una ricompensa. Vedere la ricerca di informazioni. Congratulazioni per essere passato una delle zone più difficili del gioco, e accumulare una quantità significativa di xp per l'avvio. 1) inserito qui: Questa è la posizione vostre terre parti quando si seleziona Imeryds Esegui dal World Map. 2) Giant e Behemoth re Rane: Il vostro primo incontro, e una sfida per mantenere il Behemoth rana da ingoiare i membri del gruppo. Non dimenticare di saccheggiare il re della rana. 3) Sea Hag e Uomini Lucertola: Diversi Uomini Lucertola guardia un troll Sea Hag, che colpisce per danni potente e malattia pure. Attenzione. 4) Giant Gar, Quest Item: Questo pesce anguilla-come colpisce per un sacco di danni e sarà abbastanza difficile da portare in giù. Quando è finita, saccheggiare il corpo e portarlo a Grud Squinteye a Nulb # 11 per completare la sua missione, "di Grud Fish Story". Il modello del Male Elementale Il modello del Male Elementale Jeff Obarski è in esecuzione ritornare al tempio del Male Elementale. A un certo punto qualcuno (probabilmente me, Alan) riferiva ad esso come il modello del Male Elementale e il nome rimase. Per qualsiasi C ++ geek lettura di questo, naturalmente, è correttamente espressa male & lt; & gt elementare; . Il ritorno al Tempio di Elemental è moooolto. Troppo lungo. Si inizia abbastanza bene, con gli ambienti e gli obiettivi vari. Tuttavia, il 1 ° giugno 2002. siamo entrati nelle caverne Stalagos. Il 5 giugno 2003. eravamo nelle stesse grotte. Con che Jeff ha annunciato che a causa della irragionevolmente lunga durata e l'insoddisfazione generale che il gioco è stato annullato. Oltre la nostra avventura troncato abbiamo sconfitto oltre 600 mostri, ha guadagnato circa quattro livelli, e coperto circa due dozzine di fogli di carta millimetrata con le mappe. E 'un grande dungeon. Unfortuntaetly è probabilmente troppo grande di una segreta. Non ci saranno più aggiornamenti di sessione, ma se mai ispirato io possa eseguire la scansione nelle nostre mappe (di cui circa il 90% delle caverne cratere Stalagos da nostre stime). Durante la cena, un elfo foofy con una voce terribile inizia a suonare. Gli chiedo quanto per lui di smettere di cantare. Per qualche ragione lui si offende e se ne va. Elfi. Come la sera indossa, diventa chiaro che la ragazza attira townies come i loro principali clienti. Mi dirigo fuori alla ricerca di un bar con più atmosfera. Alla fine ho sistemo in presso Taragen di. La birra è piscio, ma è a buon mercato. Da Taragen apprendo che un bardo elfico di nome Redinsar conosce le rovine di un vecchio Moathouse. Egli generosamente ci fornisce le indicazioni per la Moathouse. Le bevande per la sera sono gratuiti per me dopo che vinco un bar a bere scommessa con Taragen. Mi ricordo vagamente inciampare di nuovo al mio lettino nella sala comune al Wench prime ore del mattino. Mi sveglio con una sbornia. Difficilmente sorprendente. Dopo barcollando in città senza pantaloni in cerca di cibo, ho rientrare nel partito. Il partito spende mattina ricevendo la prima colazione e considerando le nostre opzioni. Veniamo a sapere che c'è un Moathouse rovina con una segreta sotto di circa un giorno di distanza. Più lontano è una frazione infestata chiamato Nulb. Vicino Nulb è un tempio abbandonato. Gimir visita Redinsar da solo, a quanto pare il resto del partito non si sente che sono fino a che fare con il bardo elfico di nuovo. Gimir scopre che la vecchia tempio era conosciuto come il Tempio del Male Elementale, e la Moathouse era come estensione del tempio. il male Elemental, eh? Suona allegra. Noi aggiorniamo le nostre forniture e la testa fuori per esplorare il vecchio Moathouse. Mentre si avvicina la sera incontriamo un vecchio umano voce dall'altra parte. Ha i capelli lunghi e la barba trascurata e indossa pelli pelosi. Il suo nome è vecchio Dell e lui è un cacciatore di pellicce locale. Ha visto sacerdoti strani, gnoll con attrezzature insolitamente bello, e un drago al Moathouse. Si raccomanda evitiamo di esso. Get viaggiare un po 'più vicino al Moathouse e campo per la notte. La mattina seguente ci dirigiamo verso la Moathouse. Nel corso dei muri esterni possiamo vedere che l'edificio in legno interno è in gran parte crollato. Un vecchio ma di recente patch ponte levatoio attraversa il fossato. Noi scout al bordo del Moathouse. Da un lato ci imbattiamo in un ranocchio gigante. Essa ci scambia per cibo e siamo costretti a ucciderlo. Siamo cautamente muoviamo nel Moathouse. interni della torre sono completamente scomparsi, lasciando un tubo vuoto. L'edificio principale in gran parte distrutto da un incendio qualche tempo fa. Entriamo nell'edificio principale attraverso una finestra crollata. La maggior parte delle stanze sono vuote, salvo occasionali scarti accennando al occupanti precedenti. Una camera ha diversi trofei di animali marce. Nella sala principale si trovano due corpi, uno di un uomo umano in veste ocra e l'altra una donna in armatura di pelle borchiati nera. Prima di poter approfondire, un drago blu il doppio di me ci attacca. Essa ci fa saltare con il suo alleggerimento respiro. Come abbiamo assalto il drago, si piomba giro per la stanza, riempiendo l'aria di polvere, il che rende impossibile vedere. E 'una lotta dura, ma alla fine abbiamo uccidere esso. Stiamo gravemente ferito, così abbiamo bottino rapidamente la stanza. Entrambi i corpi umani sono strani amuleti, triangoli di ferro nero con testa in giù gialle s "Y". Ho cercato di disegnare uno. Uno dei corpi ha anche un lilla colorato maschera di pietra scolpita a guardare come si sta urlando. Noi amputare la testa di drago, artigli, ali e coda come trofei e poi ritornare in campo. Passiamo il resto della giornata il recupero dalla lotta. Quella sera, mentre la cerchiamo per riposare, diversi tassi terribili attaccano nostro campo. Nel nostro stato malconcio è una lotta pericolosa, ma noi prevale. Stiamo così svuotata dalle nostre lotte con il drago e il tasso, ci riposiamo al campo per la giornata. Recuperato e sentirsi pronto ad affrontare nuovamente il Moathouse, torniamo. Come ci muoviamo nel cortile, frecce volare fuori dell'ingresso principale a noi (la stanza dove il drago era). Gimir getta cinghia magica nella stanza e il partito corre ai ripari attraverso la finestra a nord-ovest, dove siamo entrati due giorni fa. Veniamo nella camera principale dal lato e prendiamo i quattro gnoll come stanno rompendo fuori della cinghia. Noi li prendiamo abbastanza facilmente. Come vecchio Dell avesse commentato, gli gnoll erano insolitamente ben attrezzate. Indossavano tutti ben tenuti elettronica scala, mantelli neri, e sono ben realizzata asce. Indossavano anche gli strani amuleti triangolari. Nell'angolo sud-est della Moathouse, parte del muro è crollato permettendo una piccola piscina di acqua fossato a penetrare. Mentre indaghiamo l'acqua, uno strano grigio cosa melmoso acquosa che si fonde con la parete ci attacca. E 'acida e danneggia il nostro metallo, ma le spedizioni di esso. A nord-est troviamo una camera con arazzi Ebon in cattive condizioni. Una delle pareti è parzialmente crollato. Gimir nota qualcosa di strano in una delle pareti e trova una porta segreta che conduce alla scale verso il basso. Scendendo, troviamo due gnolls e una donna in abiti color ocra. Essi possono essere stati esaminando alcuni oggetti su fogli bianchi sul pavimento, ma noi arriviamo all'attacco gnoll mentre la donna fugge. L'umano manda in alcuni scheletri come supporto, ma Zook li distrugge facilmente con la grazia di Fharlaughn. Cecil uccide rapidamente gli Gnoll e inseguire la donna nella stanza accanto. L'ocra vestiva fascino donna Nica con un incantesimo che provoca Nica a fuggire. Io uccidere la donna vestita color ocra. Non sorprende, lei indossa anche un triangolo nero amuleto. Esaminando le lenzuola bianche, troviamo una torcia di ferro, tre coni neri, uno scettro nero con gemme intarsiate, una piccola sfera nera, e un caso di scorrimento di metallo nero. Il caso di scorrimento ha qualche pergamena marcito infestato da vermi. Nessuno nel partito è in grado di leggere la scritta sulla pergamena. Inoltre in troviamo una grande stanza a forma di L. Un altro Gnoll è a guardia della stanza. Spediamo e andare ulteriormente in. Diversi non morti, un ghast e attacco demone mentre esploriamo ulteriormente la stanza. La colonna di sostegno est, troviamo una porta segreta. Si apre per rivelare pioli di ferro che conduce verso il basso. Nascosto in un ripostiglio naufragata a nord-ovest un uomo umano si nasconde. Dice che il suo nome è Spugnwar, lui è un mago che stava esplorando le rovine e fuggì verso l'interno quando corse in problemi. Ha gestito il negozio di scorrimento in Homlet. Ci dirigiamo al campo con lui. Zook rimane dietro un po 'e rileva magicamente asce da combattimento come quelle te le gnoll sono state dotate. (Abbiamo preso tutti gli assi di battaglia Gnoll che abbiamo trovato finora). Percepisce uno di circa 200 piedi ad est di angolo nord-est del mastio e circa 20 piedi in giù. Abbiamo campo della notte. Torniamo alla Moathouse e la testa giù il passaggio nascosto nella colonna. Nella parte inferiore, una breve cooridor termina in una porta segreta. Al di là è una cripta. Ci sono sarcophogi in nicchie poco profonde. La porta segreta si apre dietro uno di questi sarcophogi. Mentre ci muoviamo in, quattro ghoul si muovono per attaccare, ma Zook li distrugge rapidamente con il potere santo di Fharlaugn. Spostare verso l'interno, troviamo una camera con più letti, un paio di sacchi, e una cassa di ferro. Mentre sondare il petto, Nica innesca uno spruzzo di acido, ma per fortuna lei è abbastanza veloce a schivare fuori strada. All'interno troviamo un diario. Si discute trovare un obalisk e una grotta segreta. Il obalisk è apparentemente per parlare con un po 'male divino maestro incarcerati. Si tratta di un po ' "occhio elementale Elder." Zook è abbastanza sicuro che i simboli occhio la veste nera e amuleti Y rovesciata sono simboli dell'occhio elementale anziano. Coloro che seguono possono adorare elementali maligni. L'ultima ascesa del tempio del male elementale coinvolto Zugtomoy e Iuz. Il coinvolgimento di Iuz in qualche modo causato la caduta. Si muove attraverso diverse sale a zig-zag, arriviamo a una stanza a forma di diamante. Come ci muoviamo in, sette gnoll noi saltano. Noi li spediamo rapidamente. Un passaggio laterale termina in una parete unusally dura di pietra che non corrisponde al resto del dungeon. Lasciamo che sia per ora. passaggi naturali verso sud dalla cripta lasciano ad un labirinto di piccoli passaggi tortuosi, tutti uguali. Dopo una grande quantità di esplorazione, si arriva ad una camera naturale. Un altare scuro si siede di fronte a una colonna scolpita in pietra. L'alter sembra essere un buio, roccia porosa. Durante la ricerca, qualcuno tocca l'altare. Al tocco, diventa rapidamente trasparente, cercando qualcosa come ametista. Qualcosa di oscuro si contorce all'interno l'altare. L'altare è estremamente freddo, paralizzando Nica mentre cercava di cercarlo. La colonna ha quattro lati in diversi colori. La parte nera mostra un uomo in armatura e vesti. Il lato verde mostra un uomo mascherato in vesti. Il lato rosso sangue mostra un uomo in una cappa. Il lato indaco hows un uomo che indossa un abito a pieghe. Cercando la colonna, troviamo un vano segreto per parte. Dietro il volto nero è un nero, in marmo opaco. Dietro il rosso: argento carillon di vento. Indigo: un Bazier bronzo con tre incenso. Verde: un nero d'ebano, pelle coperta tamburo. Ci ritiriamo per la superficie con la paralizzato Nica. Lei recupera dopo un po. Ci accampiamo per la notte. Ci dirigiamo di nuovo in prigione. Sulle scale verso il basso sul secondo livello sotterraneo, siamo attaccati da un non-morto fallo il cui odore si trasforma nello stomaco. Zook trasforma rapidamente, ma ritorna subito sostenuto da due incantatori in abiti incappucciati, uno è nero, uno in viola. Con l'avvicinarsi incantatori, un nuovo, più orribile odore riempie l'aria. Il secondo odore indebolisce la nostra forza, rendendo sconfiggere il trio difficile, ma noi prevale. Dopo averli uccisi, troviamo che la figura incappucciata vestita di nero, è uno strano essere lucertola e sta generando il cattivo odore, un troglodita. si indossa un ciondolo con un ziggarat invertita. L'altro è un uomo umano. La loro attrezzatura è di qualità particolarmente elevata. Ci trasciniamo l'orribile odore ghast non morti e il troglodita di una stanza laterale che non intenzione di tornare a così non abbiamo bisogno di affrontare l'odore. Giù per le scale è una camera singola. Una grande fossa domina la sala. Possiamo praticamente sentire le forze malati di seguito. Guardando in basso, è di almeno sessanta piedi di profondità. Una spina pietra che sembra merion adatta la fossa si appoggia contro il muro a nord. Una piattaforma pende da un sistema di carrucole nel soffitto. La piattaforma è chiaramente progettato per lowing qualcuno giù. Una versione più piccola dei quattro lati, quattro colonne di colore è l'in angolo. Noi cerchiamo, ma non scomparti segreti sono trovati. La piattaforma si presenta stabile, così saliamo su e iniziare a ridurre noi stessi verso il basso. Una certa distanza verso il basso troviamo i resti del mortor tenendo la spina al suo posto. Appena sopra l'acqua linea mortor flussi da un piccolo buco nel muro. Senza la spina sotto, l'acqua cade nel buio. Più in basso, la buca si apre in un grande antro naturale su tutti i lati. L'aria comincia a diventare scomodo freddo. Circa quaranta piedi verso il basso che atterrano su un pilastro al centro della caverna. top del pilastro è leggermente convessa ed è realizzato in nero, pietra simile al marmo con venature viola frastagliate attraverso di essa. Il pilastro è rotonda e una trentina di piede di larghezza. A questo punto non possiamo vedere le pareti lontane della caverna, né il vero piano. Un'altra piattaforma puleggia tiene appeso fuori dal bordo del pilastro, ci invita più in profondità. Una ci guardiamo intorno, un grande cervello con tentacoli galleggia sopra e gli attacchi. E 'tentacoli mi paralizzano e cerca di trascinarmi via, per fortuna sto molto attrezzate e si accendono me stesso. Durante la lotta Cecil passi fuori della piattaforma. Mentre lo fa, le vene viola animano in tentacoli e approccio. Cecil saltò rapidamente indietro sulla piattaforma e le vene receeded indietro nella pietra. Incapace di trascinarmi via, il mostro del cervello paralizzato Gimir e cominciò a trascinarlo via, ma non prima che il partito uccise esso. Gravemente ferito dalla nostra lotta, ci ritiriamo. Come lo facciamo, lanciamo un pezzo di rame con il getto di luce su di esso lungo la caverna. La caverna è così profonda che cade fuori dalla visuale. Ci dirigiamo di nuovo in città, arrivando nel tardo pomeriggio. Vendiamo gran parte delle attrezzature che abbiamo sostenuto. Acquisto un potente arco. Ora che abbiamo la possibilità, rileggiamo il giornale con più attenzione. La rivista è da un "Geynor Ton". Si riferisce alla Chiesa Grande e Maestri di tutti i consumi. Geynor a quanto pare è stato lavorare con uomini bestia squamose. Forse si riferiva al troglodita. Egli vedeva l'ora di lasciare la città maledetta ed è mulino. Sta parlando di Homlet? Un Chatrilon lo ha portato carne di cervo e altri alimenti da una locanda vicina. Un «Anziano Elemental Eye" è coinvolto. Doomdreams profetizzò un obelisco scuro. Geynor aveva lavorato con un gruppo più grande tra cui Gungash (morto), il Maestro Thaque (ucciso da un drago), e un Festrath. Egli ha anche notato che gli piaceva spicebread di Tashi. Al Wench di benvenuto, si apprende che Chatrilon è stato ospite e lasciato tre giorni fa. Intorno allo stesso tempo, Maritoson, un barista sinistra intorno allo stesso tempo. Chatrilon era stato alla locanda per diversi mesi. Chatrilon è un uomo alto, muscoloso uomo umano con i capelli scuri. Ci riposiamo per la notte. Passiamo la giornata di riposo, mentre Gimir identifica gli elementi che abbiamo trovato. Quella sera, è il momento per bere difficile. Vendiamo oggetti magici che non vogliamo e diviso il nostro bottino. Scopro che ho rotto una lotta a ieri sera Targen quando si interruppe mio bere. Andiamo vedere il capitano della guardia, Elmo, sulla rivista di menzionare il mulino. Elmo è interessato a consultare Jeru, il druido locale. Ci dirigiamo con Elmo e Jeru al mulino. I dipendenti che vi lavorano affermano di non sapere nulla. Mi dirigo nel seminterrato non invitato. Maritoson e altri, tra cui un Mezzorco, sono in agguato nel seminterrato. Attaccano. Jeru combatte sul lato delle spie, lati Elmo con noi. E 'una dura lotta. Perle di forza sono gettati da entrambe le parti e il nostro nemico risuscitare i morti per combattere. Gimir viene ucciso durante il combattimento. Quando Jeru è ucciso i suoi spostamenti del corpo a quello di un grigio, forma informe. Era un doppleganger. Uno dei morti è capovolta ziggarat amuleto. Un cadavere femmina ha un amuleto triangolo. All'interno di una cassa intrappolato nella stanza troviamo una lettera da Nanquit ad un Master Dunrat. La lettera indica Dunray di istituire una base segreta in Homlet. Egli è quello di trovare un antico santuario nel Moathouse e recuperare i tesori del dio oscuro. Le voci sono da prendere al tempio di tutti i consumi. Dunrat può ottenere un carro da Tal Chammish nel villaggio di Raster per trasportare agli articoli di nuovo cratere. Le nostre fonti di luce non sembra produrre più luce. Cecil sale la base di pietra gigante sostenere l'obelisco. L'obelisco sembra provenire da un fenomenale. L'arco non sembra nascondere nulla. Prepariamo per l'attacco e Zook spara un bullone al buio, di nuovo la porta sembra di raggiungere e afferrare e un altro Grell fuoriesce. Come si comincia a combattere, la maggior parte del partito si rende conto che il freddo è davvero sempre a loro, noi fiaccando della nostra forza e destrezza. Noi sconfiggeremo e ritirata. Zook vuole prendere il cadavere del Grell con noi. Mentre lasciamo, Zook usa Stoneshape per cercare di sigillare il foro di acqua si riversa fuori nel pozzo. Dopo un momento, l'acqua sfonda la patch stoneshaped. Ci ritiriamo al campo. Noi campo e recuperare. Ci dirigiamo di nuovo in città. Verifico il mio drago testa ripieno, che non è ancora finito. Ne parliamo con Joman, proprietario del negozio di carattere generale su voci che il suo negozio era un covo per il tempio. Non è più. Egli commenta che i commercianti locali stanno avendo problemi a vendere la roba stiamo venderli. Si interessa di quando si consiglia una carovana di Verbobonc. Paghiamo per ottenere alcune cose identificato. La torcia nero è una torcia di rivelare, quando l'incenso specifico viene bruciato all'interno del suo coppa, succede qualcosa. L'asta nero è una canna di sventura con una singola carica. I coni neri sono incenso di sognare, progettato per essere utilizzato in torce di theribles rivelatori o nero. Un +1 spada corta curva. Ci incontriamo con Joman. Si stabilisce una roulotte con Alphonse. Harris e Arthin verranno con noi. Ci dirigiamo a Verbobonc. Ci arriviamo in due giorni. Arrivo a Verbobonc nel tardo pomeriggio. Restiamo al nido del corvo. Vendiamo roba. Nica acquista un sacchetto di tenuta. Cecil si sveglia sensazione indebolita e la visione dissolvenza. Egli vede il tempio di Lendor, dicono che ha una malattia, la malattia accecante. Silla lo guarisce. Si risolve la sua visione, ma non la sua forza. Vediamo il tempio di Ehlonna ad avere la sua forza ripristinata. Vediamo un mago locale per leggere il rotolo non possiamo leggere. E 'su come arrivare a una tasca nel tempo e nello spazio conosciuto come il "cisti nero." rituale potente che richiede più di una magia desiderio e sacrifici di tanti uomini e necrofilia. Ci sarebbero voluti anni per preparare e cast. Noi commerciamo il mio anello di schermatura mente e spilla di schermatura e un po 'd'oro per due paia di guanti di potere orco e un timone di comprendere. Io e Silla ottenere i guanti, Cecil prende il timone. Ci dirigiamo di nuovo a Homlet. Arriviamo a Homlet a tarda sera. Diamo il rotolo che descrive il rituale al tempio di San Cuthbert. Raccolgo la testa di drago farcito. Ci riposiamo per un paio di giorni, mentre Zook incanta l'ala mantello drago come un mantello di volare per Cecil. Decidiamo di indagare Nulb. Sembra che il Tempio del Male Elementale può essere operativo ancora e Nulb è la città più vicina. Verso la fine della fine, si arriva alla frazione di Nulb sull'altro lato di un ponte indossato sopra il fiume Imeryds Esegui. Stiamo arrivando da nord-ovest.




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